Jugendschutz in StichwortenBundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz - zur Homepage

Online-Spiele


Durch die neuste Generation der Spielkonsolen (Xbox 360, Nintendo Gamecube, Playstation 3) ist ein direkter Zugang zum Internet möglich gemacht worden.
Ein eingebautes Modem ermöglicht über das Internet Daten auszutauschen, Spielstände weiterzugeben und neue Figuren runterzuladen.
Dadurch werden dem erwachsenen oder auch jugendlichen Spieler neue Dimensionen des Spielens eröffnet. Neben den innovativen Fortschritten in der Technologie der Spielkonsolen, birgt die neue Ausdehnung auf das Internet natürlich auch Gefahren für Kinder und jugendliche Spieler.

Das Internet ist ein noch relativ gesetzesfreier Raum, da Seiten zwar in Deutschland nach Aufruf erscheinen können, sich aber teilweise den deutschen Rechtsgrundlagen entziehen, indem die Domains in Nachbarländern oder im außereuropäischen Raum angesiedelt sind. So können Kinder auch an jugendgefährdende Inhalte wie z.B. pornographische und gewaltdominierte Inhalte geraten.

Bei einer Befragung des Instituts für Medienpädagogik in Forschung und Praxis (JFF) auf der Games Convention 2006 in Leipzig zum Thema Computerspiele konnte festgestellt werden, dass Online-Spiele eher von männlichen Jugendlichen präferiert  werden. Nur eine weibliche Online-Spielerin befand sich unter den 109 befragten Jugendlichen.
Im Schnitt ist die Spielhäufigkeit und Dauer bei Online-Spielern deutlich höher als bei anderen Spielern. Fast zwei Drittel der Befragten spielen täglich und vereinzelt sogar bis zu 9 Stunden.
Die soziale Einbettung und soziale Kontakte finden im virtuellen Raum statt und so sagen 96% der Online-Spieler aus, dass sie mit Freunden spielen. Freundschaften müssen nach ihrer Vorstellung nicht im persönlichen  Face-to-Face Kontakt bestehen.

Die beliebtesten Online-Spiele der Befragten im Ranking sind:

  1. World of Warcraft (USK 12)
  2. The Elder Scrolls 4: Oblivion (USK 12), Gothic 2 (USK 12).
    Außerdem wurden auch noch häufig Shooter Spiele genannt wie Counter
    Strike (USK 16) und Battlefield (USK 16).
  3. Warcraft 3 (USK 12), Age of Empires (USK 12) und Command & Conquer

Zu einem Fünftel werden Spiele genannt, die für das jeweilige Alter der Jugendlichen nicht freigegeben sind.

Insgesamt kann aus den Befragungen festgehalten werden, dass die „Spielvorlieben der Online-Spieler (…) nicht als harmlos einzuordnen (sind).“(JFF)
Allerdings ist in den Vordergrund zu stellen, dass Kompetenzerfahrungen und soziale Einbettung das Spielvergnügen der Jugendlichen rahmen. Diese Komponenten sind wichtige Meilensteine für die Sozialisation von Jugendlichen. Allerdings ist noch ungeklärt in wiefern gewalttätige Inhalte von Spielen Wirksamkeit auf die realen Lebensbezüge der Spieler haben.


Eltern, Erziehern und sonstigen betreuenden Personen ist daher angeraten, Kinder und Jugendliche beim Spielen von Online-Spielen zu beaufsichtigen und sich auch selbst ein Bild von den Inhalten der Spiele zu machen.
Ein striktes Spielverbot auf Grund der bestehenden Möglichkeit einer Jugendgefährdung bewirkt meistens nur ein verstärktes Interesse der Kinder an den entsprechenden Spielkonsolen/Spielen.
Durch erzieherischen Jugendschutz und ein betreutes Heranführen an die jeweiligen Spielkonsol- ,Computer- und Videospielangebote (Medienerziehung) wird die Medienkompetenz bei Kindern gestärkt, und Kinder und Jugendliche werden zur Selbstregulierung  befähigt. Dies ist als pädagogisches Ziel in den Vordergrund zu stellen.

Informationen zu Onlinespielen:

checked4you
www.checked4you.de/UNIQ116921071420105/doc126995A.html
Anbieter: Verbraucherzentrale Nordrhein-Westfalen e.V.  

klicksafe.de
www.klicksafe.de/plaudern/spiele.php
Anbieter: Landeszentrale für Medien und Kommunikation (LMK) Rheinland-Pfalz

klick-tipps.net
www.klick-tipps.net
Anbieter: Ein Projekt der Stiftung MedienKompetenz Forum Südwest und jugendschutz.net

Wikipedia
http://de.wikipedia.org/wiki/Massive_Multiplayer_Online_Game  
(Stand: 16.06.2007)

Interaktive Datenbank für Computerspiele
snp.bpb.de
Anbieter: Bundeszentrale für politische Bildung
 
Wissen was gespielt wird! Der pädagogische Ratgeber zu Computer- und Konsolenspielen
www.spieleratgeber-nrw.de/pages/startseite.155.html
Anbieter: Computer Projekt Köln e.V.

Die multimediale Drehscheibe der Kinder- und Jugendkulturarbeit                 
SIN- Studio im Netz e.V                                                                          
www.sin-net.de


Literaturangaben/ Literaturhinweise